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[部分編集] 東方変巡記コンテンツ一覧 東方変巡記TOP キャラクター 武器 符 アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 攻略のコツ 小ネタ FAQ 関連ページ 主人公組/怪綺談/紅魔郷/妖々夢/萃夢想/永夜抄/花映塚/求聞史紀/風神録/緋想天/地霊殿 小野塚 小町 出没場所 幻草原スキマ近く 彼岸 仲間になる条件 13回全滅した際に大人しく彼岸へ運ばれる 初期ステータス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Lv10ステータス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 耐性 殴打(+35) 弱点 雷(-30) 武器 鎌系列 霊魂系列 専用スペル 壱符「通りすがりの人魂」 弐符「お迎え体験版」 支援効果 幽香 被支援効果 メディスン 幽香 特殊能力 口八丁 詳細:アイテムの購入額が安くなる 総評 雷に弱いのはいつも上司に雷落とされてるからですね、わかります。 ステータスは必殺と攻撃の高い物理攻撃前衛タイプ。 他は愛が低い以外は無難に纏まっている。 バイオリズムはなだらかで、調子の良い時と悪い時の差が余り無く、安定感がある。 専用スペルは壱符とは思えない範囲の人魂が強力……なのだが、残念ながら人魂は魔法系スペルのため、本人には向かない。 装備品では鎌の斬撃属性と霊魂の呪術属性を使い分けられる事に着目したい。 特に後者の呪術属性は貴重。 口八丁は10%OFF。 序盤の低級アイテムでは有難みが実感できないが、スペルカードや高級薬品、上位武器購入時には是非連れて行きたい。 二符「お迎え体験版」は、相性次第だが現時点で単体攻撃最強技かもしれない。 低い符力もエコロジストで補えば連発出来るので、対ボス戦では前衛を任せられる。 エフェクトも格好良いのでガンガン使おう。 ▲ページ上部へジャンプ
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小町使いの手札 小町使いの手札 始めにデッキ表示例 テンプレデッキ名 フリースタイル大鎌はロマン 大鎌使いのデッキ 状況対応型 色々やるように見せかけて 汎用?型 スキル/立ち回り重視こまっつぁん サボりつつ地道に逝こうか ゆっくりしていってね!! 最大火力デッキ 固めをサボりたい小町 ver.天気頼み スペカ/コンボ威力重視一球入魂 ネタ/一点勝負死ななきゃ安い 色々したい方向け? 換命一筋これ一本 ロマン追及型 霊魂FEVER! べらんめぃ!こちとらガン攻めでぃ!!デッキ スペカなんて飾りです 始めに 何となく需要がありそうなんで作ってみたよ。 萃香wikiや鈴仙wikiみたいにしたかったけどどうも上手くいかない。 もっと良さげな編集が出来る方は是非とも。 以下、例です。 デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 4 相手を弾き飛ばす 貴重な切り替えし技 スキルカード 迷わず生きた人霊 4 ダメージ&霊魂数増加 牽制や余命等のコンボに 脱魂の儀 4 MAX時霊魂設置 奇襲に スペルカード 死者選別の鎌 4 相手を補足して高速の射撃を落下 追撃・ダメージアップに 余命幾許も無し 4 相手の体力を半減 各種コンボからの大ダメージ狙い こんな感じに、ここに自分の立ち回り補足などどうぞ テンプレ 以下をコピーで使えます。編集は左上のメニューからどうぞー ** font(b){デッキ名}|カード名|枚数|効果|備考|h| | | |~システムカード||||||| | | |~スキルカード|||||||||||| | | |~スペルカード|||||||||||-コンセプト等どうぞ※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。 フリースタイル 大鎌はロマン カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 2 天候回避 花曇やら台風やら天気雨やらに ガード反撃 2 仕切り直し 結界ができない時の切り返しに 霊撃 2 同上 同上、たまに体力ミリからの止めとかにも スキルカード 死神の大鎌 2 ダメUP用 3Aからの追撃とか遠距離からの奇襲とかかっこいいコンボとか お迎え体験版 2 隙消し グレイズ狩りが主 スペルカード 河の流れのように 2 ダメUP クラッシュからの追撃のお供に 何処にでもいる浮遊霊 3 色々 色んな技から繋がる便利技 死者選別の鎌 3 大ダメージ いろんな意味で切り札。ぶっぱもあるよ! 無間の狭間 2 ラオウ ジョイヤー! 3A対空から繋がる技を中心に選んでたらこんな構成に。無難? スキルが2枚しかないんで上書きできないこと多し。まぁ何とかなるさ! 大鎌使いのデッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 固め抜けや割り込みに ガード反撃 2 大事な割り込み スキルカード 死神の大鎌 4 コンボや固め これを引かないと始まらない 浮かばれない地縛霊 4 削りやばら撒き 判定が消えてからの爆破が意外と使える お迎え体験版 2 グレイズ狩り あんまり使わないけどあると便利 スペルカード 無間の狭間 3 グレイズHJ狩り HJ見てからカウンターコンボ美味しいです 死者選別の鎌 3 3A~や火力の底上げ 小町の少ないダメージソース 一応PHクラスの小町使いのデッキです。 鎌MAXにすれば固めでガンガン割っていける、嫌がって抜けようとした所を体験版や超無間で狩ろう。 状況対応型 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 1 切り返し 止め用にもどうぞ ガード反撃 1 割り込み スキルカード 死神の大鎌 2 火力増強 奇襲に固めと大活躍。でもDAからの暴発には注意な 無間の道 2 行動制限 おもむろに放つ。端付近では積極的に。相手がバッタか亀になったらこっちのもの 死出の風 1 立ち回り強化 基本、地縛霊中心だけど、カードがくれば無間の道と組み合わせみたり スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 3 火力増強 端クラッシュからきっちりつなげていけば十分なダメージ源 河の流れのように 1 火力増強 クラッシュほか、コンボ用に 未練がましい緊縛霊 1 立ち回り強化 無間の道と組み合わせられれば効果バツグン・・・のはず。 八重霧の渡し 2 奇襲 状況限定でコンボにもなる。霧雨時の威力は鳥肌もの 無間の狭間 2 行動制限&隙消し スキカと違って隙が消せるのがイイ。グレイズ狩りにも有効 死者選別の鎌 2 火力増強 ダメージ、安定性ともに優秀。これがあるからやっていける 余命幾許も無し 1 当てる 小町を使う醍醐味の一つ 不惜身命、可惜身命 1 当たれ もう一つの醍醐味。グレイズ攻撃とかを読み切れる人はどぞ lunaでサボってる小町です。基本はデフォルトスキルを中心に立ち回ります。相手の癖や状況に応じてスキカ書き換え。スペカも都度使い分ける。利用スキカによっては攻め方も変わるので、満遍なくスキルを使える人向けかも。 切り返しが乏しいので固められたら頑張って回避結界。嫌な天候は予報の時点で回避。 色々やるように見せかけて カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 1 天候変更 台風&花曇対策 霊撃 1 無敵有り 切り返し、見せ ガー反 1 切り返し ある程度の距離でも使えるので スキルカード 死神の大鎌 2 主に奇襲に コンボ要員としても 死出の風 1 気分転換 主に死出も使えるんだぞ?って言う見栄 寂しがり屋の緊縛霊 1 起き攻め&徐に 主に緊縛霊も使えるんだry 通りすがりの人霊 1 相手によってのスイッチ用 鎌との枚数は好みでチェンジ お迎え体験版 2 ペース崩し 射撃から打撃出せる、キャンセル使って俺上手い感(笑)も出して。 スペルカード 河の流れのように 1 コンボ要員 主に割りからどうぞ 何処にでも居る浮遊霊 3 色々 主にDA、DB、割り~ グレイズに気をつけて 八重霧の渡し 1 削り、コンボ要員 上手く使えば・・・ 未練がましい緊縛霊 1 起き攻め テンションが上がる瞬間。急がず攻める 死者選別の鎌 1 ぶっぱor3Aから 上手く生当て出来る人が羨ましい 無限の狭間 3 主力 テンションが上がる瞬間その2。使える場面が多いし、当てた後もおいしい。 カードの種類が多いけど、大半は肥やしです。選択肢が増えるのはいい事だw 一応基本は大鎌、お迎え、後はデフォルトで戦ってます。超無間が上に書いた通り主力 汎用?型 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 3 切り替えし 便利。 スキルカード 通りすがりの人霊 3 スイッチ 通りすがりが有効な相手に。 お迎え体験版 3 打撃択の増加 6A、3Aの後の打撃択。 スペルカード 何処にでも居る浮遊霊 4 割り+天候避け 端で割る。 死者選別の鎌 4 ダメージアップ J6ACH、J2A、遠A、B 6C、3A、いくらでも 河の流れのように 3 割り追撃 割りから追撃とか端近A地上ヒットからとか。地味 通りすがりは色々便利なんで。お迎えは打撃択を増やすために。6A、3Aの後は打撃の択が無いので、これがあると射撃が出しやすくなるかも。難しいが。 端でA 6A、A A2の単純な2択後に相手が誤ガードしたら6C 迷わずor通りすがり 超浮遊。あと天候避けにも一応使えます。危ないけど。 選別はダメージアップがおいしいんで。3A対空の後に選別があるのと無いとでは大違い。 スキル/立ち回り重視 こまっつぁん カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気象発現 4 天候操作 花曇・台風対策 スキルカード 通りすがりの人霊 4 不意打ち 不意打ち スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 4 万能 天候操作・ダメージの加速・相手の射撃打ち消しなんでもござれ 無間の狭間 4 封殺 うまく使えばHPを削り取る事が出来ることからダメージの加速に 死者選別の鎌 4 主力 どこからでもコンボダメージの加速・ロマン生あてに サボりつつ地道に逝こうか カード名 枚数 効果 備考 システムカード ガード反撃 3 仕切り直し 抜けられないときのお供に。回復があればセットで 体力回復 2 ライフ回復 基本はガー反から狙ってく、稀に台風時とかも使って被害を軽減する気休めも良い スキルカード 死神の大鎌 3 コンボ・奇襲 基本コンボへの組み込みや効果的な相手(霊・萃・パチェ・天・衣)には奇襲に。空中復帰に重ねたり。 浮かばれない地縛霊 3 固め・牽制 とっととLv2に上げて撒く。地縛を挟んで射撃してくるようなら鎌が生きる 無間の道 2 行動制限・固め セットしたら隙見て適当に振る。起き上がりにも重ねる。出しておくだけで移動が制限されるので行動が読みやすくなる。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 3 万能 色んな攻撃からのぶっぱや牽制で偶に放ってみたり。使い勝手抜群!!当たったら爆破だ!!! 無間の狭間 2 hs読み当て・固め 出の早い打撃なのでコンボ中の射撃抜け読み・奇襲に。奇襲に打って外してもそんな痛くないのが嬉しい。あとジョイヤー 死者選別の鎌 2 威嚇・ぶっぱ 使用頻度は少ないが、セットで敵に警戒させたり狙えたらぶっ放したり。鎌CHから狙ってみたり。 基本は立ち回り重視で地道にコンボ・固めを当てて削っていく。霊力消費が激しいんで無間、ガー反振りながらまったり霊力回復タイムを。 火力は無い。地道に当てて行くしかない。ライフに差があると取り返しづらい。 奇襲命。相手の動きを制限しつつ隙を刈り取っていこう。 ゆっくりしていってね!! カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気象発現 3 天候操作 花曇・台風対策 霊撃 3 切り返し、スキカの時間稼ぎ 花曇用打撃技としても使えなくも無い スキルカード 無間の道 4 布石 置き攻めや嫌がらせに スペルカード 川の流れのように 3 コンボ クラッシュからの貴重なダメージでもある 無間の狭間 4 布石、止め 基本はDAなどから真ん中に閉じ込める 未練がましい緊縛霊 3 布石、止め 嫌がって動こうとする所を狩りとる 立ち回り重視、かつ無間を上手く使えば苦手なガンガードも割っていける ポイントは霊力を極端に削る溜J2Cと地味に体力を削る地縛、そして中下のクラッシュ 首尾よく無間に閉じ込めたらチャンス!上記に加えてめくりJ2Aでダブルアップを狙おう 最大火力デッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 2 天候回避 主に雪・台風で使用。花曇は頑張る。 霊撃 3 切り返し 無敵スペカ!なんて言ってみるテスト。 スキルカード お迎え体験版 4 万能 脱魂暴発対策に、火力アップに。固めにいろいろと。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 2 天候操作 台風はマジ勘弁zzz。固めでも使えるよっ! 無間の狭間 2 ラオウ ジョイヤー!最近少しずつ使えるようになってきた気がしないでもない。まだまだ甘い。 八重霧の渡し 1 生当て状況研究中。咲夜相手に生当て決まりやすい模様。 未練がましい緊縛霊 2 固めとか 天候操作、固め、とりあえず撒く。コンボダメージはあんまり期待していません。 死者選別の鎌 4 高火力 一発逆転、ごり押し用に、各種カウンター攻撃から仕掛ける。主力スペカ Ph下位勢の手札(緋天録は1900あたりをうろうろと) お迎えを最近積んでいるが、あまり使いこなせてるとは言いがたい・・・。 対戦するとコンボ精度がすごい、火力が高いと言われるのが唯一の取り柄 固めをサボりたい小町 ver.天気頼み カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 2 天候操作 主に花曇・雪・台風。倒し切りたい時の台風呼びとかも ガード反撃 2 切り返し とりあえず困ったら。当たれば天候+1~2と考えることもできる 体力回復 3 持久戦術 地味ながら確実。コンボ後やガード反撃後に 霊力回復 1 お守り 回避結界に頼る事が多いので1枚入れておくと安心 スキルカード 迷わず生きた人霊 4 育成スキル LvMAXを夢見て。空中で避けた相手は3Aで刈る 通りすがりの人霊 1 メタ 迷わずがほぼ機能しない妖夢などはこちらに張り替える 死出の風 2 打撃スキル 主にグレイズ刈り。アリス等ガード反確持ちには封印 無間の道 3 戦域確保 主目的はくぐり逃げの抑制。あと天気雨、台風 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 2 割り、コンボ 割り連係やDCからの上乗せ、天候操作など 1.03から体力交換がコンボにしづらくなってしまって暫く離れていた元Ph現Luのデッキ 基本はスキカデッキ。隙あらばカードを使い、できるだけ手札2枚以下で回しまくる コンボパーツだった大鎌を破棄しLvMAXの弾量をあてこんで迷わずを投入した でも現行デッキはまた大鎌デッキに戻ってたりする 起き攻めやクラッシュはあまり狙わない。まったり地道に牽制や3A対空などで持久戦 選別鎌を抜いたのでMPPでgdgdにされる危険あり スペカ/コンボ威力重視 一球入魂 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 4 天候操作 雪を回避したり、台風にしたり、雹にしたり。 霊撃 4 緊急回避 ごく普通に使う。 スキルカード 浮かばれない地縛霊 4 削りダメ強化 固い相手は削って削って。別に死出の風でも、236系でも何でも。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 4 お手軽ダメージ源 DAヒット、クラッシュからの連携に。2Cも忘れずに。 死者選別の鎌 4 主役 3AやDCから。生当て4kダメおいしいです。コレに尽きるよね。 相手の隙をついて確実にスペカをお見舞い、ダメージをとっていくデッキ。コンボが苦手な人に向くかもしれない。 奇襲に重きを置くため、逆に多彩な立ち回りが要求されることも。どの位置ならスペカが繋がるか、しっかり把握しよう。 ネタ/一点勝負 死ななきゃ安い カード名 枚数 効果 備考 システムカード スペル増幅 4 カード増幅 重すぎるデッキですので・・・ 霊撃 4 緊急回避 曇天時、壁際でCH取れれば余命くらいは当てれるかも・・・ スキルカード スペルカード 余命幾許も無し 4 基本2R目用 J2A等からどうぞ。何、一回外したくらいではなんということはない。 死者選別の鎌 4 奇襲用 Q.これあれば余命いらなくね?A.余命決めた時のこまっちゃんのしたり顔を400回見直して来い。 不惜身命、可惜身命 4 ロマン 当てれば勝った気になれる符があるのはこまっちゃんだけ! 残り体力1ドットでも頑張ってゲージ溜めれれば勝てるチャンスは十分にある。 ただし、4回~5回スペカ使うとデッキからカードがなくなる。 最悪な天候は台風でも花曇でもなく雪、最強の敵はうどんげ・・・な気がする。 色々したい方向け? カード名 枚数 効果 備考 システムカード スキルカード 死神の大鎌 4 主力 地上でも空中でもコンボの〆に お迎え体験版 3 〆 壁コンの〆に・グレイズ狩に 死出の風 4 〆 AAA死出にも・壁コンにも・威嚇にも スペルカード 薄命「余命幾許も無し」 2 ロマン 気持ちいい。他者の5コスと比べちゃだめ 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 1 色々 多くの状況から繋がるし1コス。バラ撒きもアリ 死歌「八重霧の渡し」 2 追い討ち 相手の後ろに走っていくと結構強い 恨符「未練がましい緊縛霊」 1 威嚇 これを使っておくと相手が動きづらいかも。隙があったらドーン! 死符「死者選別の鎌」 2 ダメージ ぶっぱしても射撃見てからでも美味しい。セットしておくと相手も警戒してくれるかも 地獄「無間の狭間」 1 移動制限 超無間。2A連打が美味しいです 主力のコンボは大体使えるんじゃないかな…。 薄命を舟符とか他のカードに変えてもいいかもしれない。シスカもないですし。 換命一筋これ一本 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 4 天候操作 頭数合せ 霊撃 4 ぶっ飛ばす 頭数合(ry ガード反撃 4 切り替えし 頭(ry スペルカード 余命幾許も無し 4 現体力半減 戦闘開始直後くらいに狙う程度 不惜身命、可惜身命 4 体力交換 大本命 はたからみるとロマンやネタと言われるが本人はガチで5消費スペカを運用しようとしてます カード送りは基本換命しかセットしてないです。決まったときの喜びは有頂天 ロマン追及型 カード名 枚数 効果 備考 システムカード スペル増幅 4 カードドロー! カードd(ry 体力回復 4 カー(ry (ry スキルカード 脱魂の儀 4 赴くままに 射撃見てから入れ替え余裕でした 死神の大鎌 4 〆とかぶっぱ 空中発動カコイイ スペルカード 換命 不惜身命、可惜身命 4 入れ替え お察し 果たしてこれはロマンデッキと呼べるのであろうか? こっちの方がロマンだぜ!的なカードがあればホイホイ浮気する所存 霊魂FEVER! カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 1 切り返し 最後の積みや、緊急の天候操作時に使えないこともない。 ガード反撃 2 切り返し 霊撃と入れ替えても何の問題もないのでご自由に。 スキルカード 浮かばれない地縛霊 4 立ち回りやコンボに 霊力見ながら撒きましょう。MAX時の数は凄い。 通りすがりの人霊or迷わず生きた人霊 2 立ち回り、〆等様々 いろいろと迷うところ。どちらも優秀なのでお好きな方で。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 2 主に天候操作 適当に撒いたりと使い方は幅広い。ヒットしたらちゃんと活性化。 八重霧の渡し 2 職権乱用 台風時のめくりや、霊力枯渇からのぶっぱなどに。 未練がましい緊縛霊 2 最後の積み 最後のダメ押しに使えたり、撒いておいて損はない。 死者選別の鎌 3 対空3Aからが多いかも 言わずと知れた小町の主力スペカ。 無間の狭間 2 ジョイヤー! DAやAAAから。その後の流れを取りやすくなる。ジョイヤー! 3コスはどれも優秀なので各自調節すると面白いです。 霊魂がフィーバーしてないのは気のせい。 べらんめぃ!こちとらガン攻めでぃ!!デッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 4 天候操作 こまっちゃんの苦手な天候は意外と多い スキルカード 無し 0 スペルカード 河の流れのように 4 クラッシュ追撃、コンボ クラッシュからはコレが安定 何処にでもいる浮遊霊 4 クラ追撃、天気予報送り クラッシュからは最速で、無間に閉じ込めた後の霊魂増量にも 無間の狭間 4 コンボ、ガード崩しの要、クラ追撃 コンボから閉じ込めたり、他の技の隙をフォローしたり 死者選別の鎌 4 主に3Aから 対Jガードのダメージが加速 切り返せないという欠点に眼をつぶり、崩しづらいと言う欠点を補うデッキ。上級者向け? 相手の裏をかいて溜クラッシュと、さらに裏の択である打撃暴れ潰しを狙う。J打撃 溜6A 溜3A 無間など貪欲にいこう スペカを何枚か抜いてスキカを入れると個性が出る。地縛での削り重視、死出での火力UP、無間での行動制限などが相性良 {{{{{ スペカなんて飾りです カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 4 切り返しに ガード反撃 3 切り返しに スキルカード 死神の大鎌 4 主力 どんなコンボにも入れれるようにしましょう 無限の道 4 嫌がらせ 溜めればかなり相手を制限できる 寂しがりやの緊縛霊 4 嫌がらせ 相手は常に動いてなくてはいけなくなるのである程度制限できる スペルカード スキカは好きなのに変えておk ジョークだと思うかもしれませんがマジです。 実際私はこれつかってます。 立ち回りの練習などに使えるかも・・・
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 037u +10 000000 005000 120 10 2 6 8 異変解決 即死攻撃 通常ユニットの中では高い性能を持つ死神。 たまにサボるが、中攻撃は高威力の単体2HIT攻撃、強攻撃は1体即死。 上司は閻魔様や、花独立を使えば決してサボらなくなる。 上司は閻魔様が出ていても戦闘中、行動前に映姫が落ちるとサボるのは御愛嬌。 敵味方問わず戦闘終了時に小町がいると四季映姫によるゾンビフェアリーの無効化を防止する。 この効果は地獄のもちつもたれつがなくても発動する。お燐率いるゾンビチームを映姫で壊滅させにいくときに小町は連れていかないほうがいいだろう。 逆に不死お燐と不死小町がいれば映姫さまも怖くない。地獄のもちつもたれつと合わせれば2体不死で全員不死だ! 必殺の死神の鎌は1体即死の効果を持ち、その戦闘中はサボりも発生しないので切り札として使える。 基本的に映姫とセットで使おう。異変でも手に入るが、その場合戦闘には期待しないほうがいい。 テーマソングは相手ターンにランダムで1体を連れ去る。不死ユニットには無効。 相手がヴァナだと全体にデスペナを与えられるため、かなり嫌らしい妨害となる。 攻撃 弱 サボる 何もしない 弱* 通常弾幕 単体 戦闘力×0.8 1回 中 投銭「宵越しの銭」 単体 戦闘力×0.8 2回 強 死神「ヒガンルトゥール」 単体 即死 1回 必殺 死符「死者選別の鎌」 単体 即死 1回 *上司は閻魔様が適応中のみ。花独立でも見られない貴重(?)な技 関連霊撃 なし 関連サポートカード 207s 上司は閻魔様 映姫×小町 小町が本気出す 215s 地獄のもちつもたれつ お燐×小町 ゾンビ劣化がなくなる 216s 死神の鎌 必殺:小町 即死 548s 居眠りこまっチャイナ 小町×美鈴 みんなサボリーマン 244s 花映塚は緋色の彼岸 独立宣言:花映塚オンリー 中攻撃・強攻撃のみ 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 初期戦闘力二倍 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 250s 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ キャラ制限ボーナスLv2 テーマソング 337S ♪彼岸帰航 小町のテーマ デリバリー死神 特別な入手方法 異変「プライス・オブ・オサボリ」(N)を解決 **中見出し
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名前:小野塚小町 生年月日:2月2日 出身:東方花映塚 利き腕:左投げ左打ち 盗塁値:5・13 バント値:1 走力値:3 ポジション:外野手(3B:肩力A)、一塁手(3C) ケガレベル:2 特徴(野手):チャンス 参考記録(球宴異変) 打率.318 4本 19点 53試合 203席 ダイス能力 1 2 3 4 5 1 HR9 2H8 G5f/H7 H7 H9 2 HR9 H7 2B H8 G3D 3 3H8 H8a SS H9 G3f 4 2H7 H9a RF G3D G4D 5 2H9 H9 G1D G3f G4f 6 H8/2H8a H9 G3D G4D G5a 7 H7a G4a/H9a G3f G4a G6D 8 H7 LF G3a G5D F7a 9 H8a CF G4D G6D F8 10 H8 RF G4f G6f F9 11 H9a G3D G5D F7 PO 12 H9 G3a G6D F8a PO 13 G6f/H8 G4D G6a F9 PO 14 1B G4f F8 PO K 15 2B G6D F9a PO K 16 G3a F8 F9 PO K 17 G4D F9a PO BB K 18 F9a PO PO BB K 19 PO PO PO K/BB K 20 UP UP UP UP UP ☆東方BIG野球的解説☆ 解説:MiyaK 安打もそれなりに打てて、長打も結構打てる。 比較的盗塁のスタート値が高く、走塁も特に問題ない。 外野守備は強肩かつ、結構エラーもしにくくレンジも悪くない。 一塁も無難にこなす。 走攻守のバランスが良く、中軸として十分に働いてくれる。 反面個性派揃いの外野手の中では比較的インパクトに欠ける面も。 また四球を選べなかったり、併殺もやや多いのも難点。 ケガレベルが低いので、故障すると長く離脱する恐れがある。 BIG野球特設コーナー 小町に関する出来事があれば報告しよう。 (例:働いてくれないなど) 名前 コメント
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加入条件 宴席召喚 能力 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 物理 48+23 36+18 8+3 7+3 B(34) 3 3 1 10 1 33 13 0 2 33 12 111/248 4 評価 便乗と必殺が双方高く、攻撃力も高い。 射撃タイプの味方で取り囲めば、運次第でものすごい火力を発揮する。 しかし運次第は運次第であって安定するものではない。 アイテム限界がかなり高いので、カスタマイズしがいがあるし後々化ける。 台詞集 初登場時 +... 小町 ふあ~~……あぁ。 小町 んー…? 夢見が早いねぇ…。 霊夢 ……そう、これは夢よ ルーミア 夢だよー。 魔理沙 妖しい夢だぜ。 妖夢 どういう意味でしょう……。 小町 それで、これは何の夢なんだい? ルーミア それはそれは。 小町 それはそれは? てゐ 楽しい楽しい。 小町 楽しい楽しい? 霊夢 勤労の夢よ。 小町 悪夢か。寝直そう。 霊夢 まぁまぁ、話だけでも聞いてみなさいよ。 小町 夢の中でまで働きたくないねぇ。 霊夢 取りいだしましたる陰陽玉。 一見ただの陰陽玉だけど………。 魔理沙 ああ、まだ持ってたのかそれ。 小町 何だい? それ。 霊夢 通信機能が付いてるのよ。 小町 ほうほう。 それがどうかしたのかい? 霊夢 どこに繋がってると思う? 小町 どこにって……。 ………まさか……。 ルーミア どこだろうねー。 てゐ ねー。 小町 ふっ……ふふっ………。 そいつを奪ってやれば……! 魔理沙 まぁ、ここに通信機能の付いた人形が有ってだな。 小町 そっちもか! 妖夢 そう簡単に近寄らせるつもりもありませんしね。 小町 むぅ……。 椛 ……(ふんふん) 霊夢 映……! 小町 わーーーったったっ分かった分かった。 小町 で? アタシに何をさせたいんだい? 霊夢 かくかくしかじかよ。 小町 んー……まぁ、そっちのが面白そうか……。 あ、やられたら寝てて良いんだよね? てゐ うん。 小町 乗った! 霊夢 うん、それじゃお願いね。 ……永遠に。 小町 ん、何か言った? 霊夢 別に~? 小町が部隊に加入します。 戦闘台詞 +... レベルアップ やれやれだ。これで少しは楽になるかねぇ。 アイテム発見 おや? 何だいこれは。 クリティカル くれてやる。四季様ん所への直行便だ! 吹っ飛ばし そーれ、ぶっ飛んできな! 効果拡大 まとめて逝きな! 再行動 たまにはやる気、出すかねぇ。 反撃 おっと、そこだ!! 便乗 アタイも一口、乗らせておくれよ。 撤退 はいよー。後は任せたから、ゆっくり休ませとくれよ。 体力0 いっちちち……ちょっと頑張りすぎたかな。悪いけど、先に戻っとくよー。
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対小野塚小町 小町の魔理沙対策については東方緋想天 小野塚小町 攻略wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 向こうはJ2AとJ6Aが主力で、DCや通りすがりの人霊等が準主力 人霊読んでレーザーがダメージソースになる。 なんだかんだで攻撃力は勝っているから防御を固めればそこまで怖くない 遠近Aは空ガ不可なので注意 以下は東方幻想板-霧雨魔理沙 攻略スレPart6より転載 228 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 16 46 57 ID 29FNPX2E 唐突に簡易キャラ対策 (略) ◆小町 甘えない立ち回りが重要。 上空からの攻めがメインなので、Bや6Bをおいて J2CやJ2Aを振らせない戦い方が強い。 で、グレイズを完璧に読みきればHJC攻撃が刺さるので、それがメインのダメージソース。 飛ぶ事を嫌った小町はそう強いキャラはなく、 DAぶっこみや、中距離6Aからの瓶キャン攻めで近づき、殺す。 ガードしても暴れず動かず、ガードミスを減らす事を考える。 基本立ちガで、遠Aガードしたら下段ガードに切り替える。 6Aガードできればもう逃げれるので、意識してみるといい。 無理に回避結界すると逃げ切れない事が多い。 ダッシュで近づいて2Aで頑張る小町さんは温かい目で見つつ、しゃがみましょう。 読み切れれば6Aもありかな。 立ち回り考察
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サークル:Two Bells Number Character Name Designer Size Note 01 博麗 霊夢 文月 鼎 31mm 詳細 東方不敗小町4(2007/11/24)にて初頒布 指定販売形式 価格:200円
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固め抜け 小野塚小町編 対象 方法 備考 浮かばれない地縛霊 2回避結界 最速で結界すると読まれても狩られない。レベル2になるまではガードしたら有利のため、ガードから暴れも可 J2A 2回避結界 高めでガードするとそもそも反確クラスなので無理に結界する必要はない。 B 前Dh B射から連ガになるのがせいぜい超浮遊程度。Hj>J2Aも見てからガードが間に合う。 3A 前DhorHj キャンセル可能なのが射撃しかないため安定して逃げられる。超無間がセットされているときは注意。 6A 前DhorHj 3Aに同様。お迎え、死出が宣言されているときも気をつけよう。 DA DBor2A ガードしてかなり有利。地縛霊or迷わずならばDB。打撃を振ってきたら2A(近A)連打で間に合います。超無間(ry A4段目 Hj 超無間がない限り抜け確定です。ガード後8とDを入れ込めば3Aも間に合いません。 総括 基本的に結界すればどこでも安定して抜けられる可能性が高い。 J2Cに最速で結界すると前ダ>JAでも狩れないはずです。(ただし調査不足のため狩られる可能性アリ) DAを誤ガードすると、相手が地縛霊したら遠Aカウンターがほぼ確定です。 わざとDAを誤ガードして、迷わずが地縛霊に化けるのを祈るのもあり。 3A・6Aは基本的に前Dh、Hjで安定なのですが、6A密着、3Aの内側判定ギリギリの位置だとB射が連ガになります。 確実に抜けたいならば2結界を使いましょう。6A(3A)>B>超浮遊まで連ガです。6Cは割り込まれます。 固め抜けでガード仕込みジャンプだけはアウトです。 近Aで簡単に狩られ、コンボ精度の高い人ならばそこから2000↑のダメージを持っていかれます。 Hjは読まれなければ基本的に大丈夫ではないでしょうか。DAが当たる場所では控えた方がいいでしょう。 B射にHjを載せなかったのはJ6Aカウンターが怖いからです。前Dhから2Aでいいんじゃないでしょうか。
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小野塚小町おのづかこまち 名前 小町 タイプ 突撃系 攻撃力 C 防御力 C 霊力 C 移動力 6 指揮修正 C スペルカード B 攻撃方法 名前 霊力 攻撃力 距離 相殺 コメント 浮幽霊 0 +0 近遠 × 基本攻撃 黄泉中有の旅の雨 4 +0 近遠 ○ 八重霧の渡し 8 0 近 ○ 弾幕技 ザコ 幽霊 歩兵系 幽霊赤 突撃 幽霊青 防御系 魔法 アタック2 シールド2 コメント 一定条件で仲間になる隠しキャラ。 仲間にする方法は12-A参照。 仲間で唯一の霊系ザコを雇う事が出来る。 しかし小町自体は霊の通過能力をもっていないので注意。 黄泉中有の旅の雨はコストも安く性能が高い。 ノーマルモードでは小町を仲間にしない場合代わりに美鈴が仲間になる。
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作品名(内容を表すもの):投下された方のレス番 の順に内容を表示して掲載させていただきます。 小町の上司×小町:2スレ757 職場イジメ:9スレ657 閻魔と死神と:14スレ334 彼岸いじめ:20スレ827 小町いぢめ:27スレ838